Mission I: Survival
raise your weapons and fight for justice

Mars




Der Mars wurde zu unserem neuen Zuhause, nachdem wir unser altes zerstört hatten. Ein Beginn einer neuen Ära, etwas wie eine zweite Chance, die wir nutzen sollten. Denn jetzt gibt es kein Zurück mehr. Jetzt bevölkern wir den letzen, erreichbaren und bewohnbaren Plantene, den Mars.


Liones
Die Handelsstadt schlecht hin. Ein riesiger Basar kennzeichnet das Zentrum. Hier wimmelt es meistens von Menschen sowie Androiden. Von Menschen mit höheren Gehaltsstufen bis hin zu den Ärmsten der Armen. Der Handel bietet zu gleich eine Menge Spielraum für zwielichtige Gestalten, um ihre Geschäfte abzuwickeln. Gleichzeitig befindet sich hier ein großer Teil der Industrie. Fabriken zur Herstellung von Gütern sowie der Verarbeitung und Speicherung von Strom. Es gibt einen fließenden Übergang zwischen Wohngegend und Industrie. 

 
Arcadis
Das heutige Bildungs-, Forschungs- und Handlungszentrum. Sie ist die größte der Wüstenstädte, kennzeichnet sich durch fortschrittliche Technologien und hohe, erdbebensichere Gebäude. Sie ist der Kern des Ganzen, die Krönung der Bevölkerungsmission und die Spiegelung von Macht, Glanz und Ruhm der Primes. Sie ist die sicherste der Städte, die größte und eigentlich nur für Anhänger der höheren Schichten bestimmt. Alles Andere soll an den Stadtmauern draußen gehalten werden. Yirone bildet das Zentrum, die Ausgeburt von Pralerein der Primes. Der Palast ist ihr Eigentum, der Ort von dem geherrscht und entschieden wird.


Vetis
Dieses Städtchen bildet das Verkehrszentrum und ist Knotenpunkt aller Routen. Vom Zentrum werden Raketenstarts koordiniert, die Erforschung neuer Planeten und das generelle Verkehrsnetz über den Planeten ausgebaut. Sie ist Satellitenstadt von Arcadis, grenzt damit direkt an die Hauptstadt. Sie besitzt ein eigenes Verkehrsnetz, ist aber mit allen anderen Städten verbunden. Das Zentrum für Verkehrssicherheit hat hier seinen Hauptsitz. Es werden die Flugbahnen von Raumschiffen sowie Zuglinien überwacht und stets auf Effizienz verbessert.


Kalimit - Zentrale
Kalimit oder auch Zentrale genannt ist der Ort, von dem die Mienenarbeiten überwacht und kontrolliert werden. Dieses Gebäude befindet sich am Eingang zu den Arbeitsbereichen der Miner. Es gibt Durchgangskontrollen, die von den Wächtern überwacht werden. Jeder Mienenarbeiter trägt einen Chip unter der Haut, der bei Arbeitsbeginn und Betreten der Miene gescannt wird, sowie bei Ende der Schicht und dem Verlassen. So wird kontrolliert, das jeder Pflichtige seine Pflichten auch erfüllt. Zusätzlich wird von der Zentrale die Überwachung der Arbeit mithilfe von Funkgeräten organisiert.


Wasteland
Das Wasteland liegt südlich der zwei größten Städte. In der Frühzeit, den ersten Jahren der Besiedlung befand sich hier ebenfalls eine Stadt. Unregelmäßige Beben erschütterten sie, als hätten sie das Ziel das erbaute wieder zu zerstören. Die Gebäude waren dafür nicht konstruiert. Weise, die das Unglück nahen sahen flüchteten, alle anderen fanden unter den Trümmern ihren Tod, als ein weiteres Beben der Stärke 6 die Erde erzittern ließ.


Thalium - Th₃

Das Erz, weshalb wir überlebten. Wissenschaftler fanden schnell heraus, das bei der Zerkleinerung und Erhitzung durch chemische Prozesse Energie entsteht. Das Phänomen ist bisher unerklärbar, aber wir haben es uns zu Nutzen gemacht. Bei dem heutigen verbrauch sind unmengen nötig, weshalb die Miner um so härter schuften müssen. Wind- und Solarenergie sind zwar auch Alternativen, allerdings lange nicht so ertragreich.
 
 
Diese Webseite wurde kostenlos mit Homepage-Baukasten.de erstellt. Willst du auch eine eigene Webseite?
Gratis anmelden